Новая «Обитель зла» включает сцены шутера от первого лица
Зак Креггер планирует перенести игровые ощущения «Resident Evil» на большой экран
Режиссер Зак Креггер, известный по фильму ужасов «Орудия», ставит перед собой амбициозную задачу — воссоздать в киноадаптации «Обитель зла» подлинное чувство от видеоигры. Первые промоматериалы указывают на то, что для достижения полного погружения он активно использует субъективную камеру, которая становится не просто эффектным приемом, а основой визуального повествования.
В опубликованном недавно тизере можно заметить короткий, но выразительный эпизод, снятый от первого лица: в кадре — дрожащий ствол оружия и сгущающаяся темнота. Как поясняет Креггер, такой подход позволит зрителям почувствовать себя на месте игрока, держащего в руках геймпад, а не сторонним наблюдателем.
Картина, получившая возрастной рейтинг R за сцены жестокости, кровопролития и ненормативную лексику, позиционируется как интенсивный хоррор-триллер. Её сценарий, уместившийся в 95 страниц, делает акцент на действии, а не на разговорах: история разворачивается в течение одной ужасной ночи в Раккун-Сити, где курьер Брайан (Остин Абрамс) борется за выживание среди зомбированных псов и прочих опасных творений корпорации «Амбрелла».
По отзывам с тестовых показов, фильм описывают как «собранный и агрессивный» экшен без лишних сцен. Его хронометраж составляет всего 1 час 35 минут, что считается оптимальным для динамичного сюжета без замедлений. Бюджет производства оценивается в 80 миллионов долларов, при этом гонорар самого Креггера достиг 20 миллионов.
Премьерный показ запланирован на 18 сентября 2026 года в обычных и IMAX-кинотеатрах.