Рецензия на игру "Dispatch". Лучший симулятор няньки
В центре нашего внимания сегодня — один из самых удачных симуляторов работы няньки-психолога для супергероев. За относительно короткий срок эта игра завоевала сердца геймеров по всему миру, уверенно движется к созданию сиквела, имеет все шансы обзавестись собственным анимационным сериалом и демонстрирует впечатляющие финансовые результаты, значительно превысившие ожидания. Представляем вашему вниманию интерактивный комедийный мультсериал о супергероях под названием "Dispatch".
Проект "Dispatch" был создан студией AdHoc Studio, основанной в 2018 году бывшими сотрудниками обанкротившейся Telltale (известной по играм "The Walking Dead", "The Wolf Among Us", "Tales from the Borderlands"). Изначально инвесторы не возлагали на студию больших надежд, да и сама она была создана, по сути, в перерывах между работой над "The Wolf Among Us 2". Однако игра совершила настоящий прорыв! Критики в основном оценивают её на 9 из 10 баллов; в сети то и дело мелькают забавные мультяшные кадры, которые так и приглашают неискушённых зрителей либо самим пройти игру, либо посмотреть её прохождение. При этом практически все игровые издания и сообщества заранее называют "Dispatch" серьёзным претендентом на звание лучшей игры года.
И, клянусь великим Бэтменом, я искренне надеюсь, что эта игра получит все возможные награды, ведь она действительно производит потрясающее, завораживающее и крутое впечатление — с любой точки зрения. Тем не менее, существуют некоторые незначительные "но", над которыми начинаешь задумываться лишь после того, как уляжется первая эйфория. Но для начала — о базовых вещах.
О чём игра "Dispatch"
Действие разворачивается в альтернативном Лос-Анджелесе, где супергерои и суперзлодеи стали обыденностью. В центре сюжета — настоящий супергерой Мехамен, который преследует своего заклятого врага по имени Полог и управляет огромным робо-костюмом, передающимся в его семье из поколения в поколение. Однако в очередной схватке с противником всё пошло не по плану, и меха-костюм оказался практически уничтожен! Так крутой супергерой Мехамен превратился в обычного смертного мужчину — Роберта Робертсона, который от рождения не обладает никакими сверхспособностями.
Костюма больше нет, денег нет, семьи нет (есть только маленькая, пухленькая и очень милая собачка, похожая на сардельку). Казалось бы, жизнь пошла под откос. Но с внезапным появлением в жизни Роберта очаровательной супергероини Блонди Блейзер у него появляется шанс восстановить свой костюм, наконец отомстить своему антагонисту и заодно сделать что-то хорошее для мира. Для этого ему всего лишь нужно стать диспетчером в службе вызова супергероев и добросовестно выполнять свою работу. Вот только в его подчинение попадают не добропорядочные и отважные защитники, а настоящие бывшие злодеи — участники экспериментальной программы по перевоспитанию под кодовым названием "Я-команда".
Сюжет в целом напоминает шаблонную историю о сплочении совершенно разных людей в подобие семьи, но тривиальным его не назвать
Новизну, шарм и уникальность игре придают множество потрясающих и детально проработанных персонажей. Включая самого Роберта — саркастичного, уравновешенного, слегка грубоватого и стойкого героя с неоспоримой харизмой. За него приятно играть, за ним интересно наблюдать — то же самое можно сказать и о любом другом герое, ведь у каждого есть свои особенности, характер и ключевые моменты в сюжете.
Летучая мышь в строгом костюме, огромный кусок разумной глины, эффектная демоница с шикарными формами, стервозная поп-дива, прочие бывшие злодеи на перевоспитании, а также враги и изначальные сторонники светлой стороны — все они, как вместе, так и по отдельности, виртуозно удерживают внимание и вызывают непреодолимое желание играть, играть и ещё раз играть до самого финала. Единственное, что можно поставить им в упрёк, — многим из них попросту не хватило экранного времени для полного раскрытия, поскольку продолжительность всех восьми эпизодов, включая основные мини-игры, составляет всего около 7–8 часов.
Также сильно привлекает и более "романтическая" сторона окружения Роберта. Милая, добрая и просто потрясающая Блонди Блейзер и стервозная, неформальная и язвительная Невидива, которая, согласно статистике игровых выборов, почти вдвое популярнее Блонди. С каждой из них по ходу сюжета протагонист может завязать романтические отношения со всеми вытекающими "мимимишными" последствиями.
Однако придержите коней: несмотря на то, что в игре присутствует "обнажёнка" и периодически на экране мелькают чужие гениталии, разработчики вырезали из финальной версии множество эротических сцен — если быть точным, судя по всему, практически все. И всё потому, что в AdHoc Studio просто не сочли любовную линию в истории настолько значимой… Остаётся верить и надеяться, что они исправят это недоразумение в продолжении — так же, как они просто обязаны исправить то, что не дали нам завязать роман (именно роман, конечно же) с великолепной демоницей Малеволой, чей прототип был создан на основе известной супермодели Синди Кроуфорд и популярного фитнес-инфлюенсера LeanBeefPatty. Просто дайте мне её во втором сезоне, и я отстану! Ну а пока движемся дальше…
Как и прежние игры от Telltale, "Dispatch" искусно создаёт иллюзию нелинейности.
В процессе прохождения игроку предлагается множество вариантов ответа, и создаётся ощущение, что любой неверный ключевой выбор в будущем приведёт к катастрофе или, того хуже, к плохой концовке. Это всегда вызывает определённый трепет, беспокойство за героя и чувство ответственности. Однако здесь переживать практически не о чем: сюжет следует по единственному заранее прописанному сценарию, лишь с некоторыми разветвлениями разной степени значимости, и в нём попросту нет по-настоящему плохого финала. Да, часть решений, например, "уволить одного из двух героев", заметно влияет на происходящее, но таких моментов очень мало, и после прохождения невооружённым глазом видно, к чему привёл выбранный вариант и к чему стопроцентно привёл бы альтернативный.
При всей своей динамичности "Dispatch" иногда допускает небольшие структурные огрехи. Не всегда выбор игрока органично вписывается в общий ритм истории, из-за чего возникают лёгкие несостыковки. Порой персонажи реагируют так, будто пропущена какая-то сцена, или сюжет ведёт тебя по заранее намеченной линии, игнорируя или насильно корректируя недавнее решение. Эти логические "швы" заметны, но не критичны — скорее напоминают о том, что под капотом всё ещё работает линейный сценарий, а не истинная вариативность.
На примере главного героя: Роберт — вполне сформировавшаяся личность, не подверженная кардинальным изменениям. Игрок не может изменить сущность Роберта своими решениями, не может поменять его жизненные цели; он может изменить лишь контекст и путь, по которому пройдёт этот персонаж. Сможет ли он завязать роман, сумеет ли вдохновить своих подопечных бывших злодеев и направить их на путь истинных героев, найдёт ли в себе силы простить другого человека — всё это в нашей власти. Но так или иначе, в глобальном плане финал истории Роберта и, соответственно, всей игры будет только один; изменятся лишь некоторые окружающие детали. Из-за этого "Dispatch" мог бы показаться обычным супергеройским сериалом для взрослых, который сложно назвать игрой, но, к счастью, он состоит не только из мультяшного повествования…
Геймплей гарантированно не даст заскучать
По своей структуре "Dispatch" состоит из:
- Кинематографичных кат-сцен с выбором развития событий и редкими элементами QTE;
- Мини-игры по взлому систем, которая напоминает схематическую головоломку;
- И, конечно же, из работы диспетчера — симулятора менеджера на экране старого компьютера.
Работа диспетчера в перерывах между кат-сценами выглядит следующим образом: на экране рабочего компьютера Роберта отображается карта района, на которой периодически всплывают обращения граждан — например, "усмирить бунтовщиков", "сопроводить знаменитость", "принести кофе". Также на экране есть карточки с доступными героями и информацией об их характеристиках, которые в процессе можно улучшать. Главная задача — правильно подобрать героя для конкретного задания, чтобы выполнить работу максимально успешно. При этом каждую новую смену будет происходить что-то новое: то по всему городу отключат свет, то подопечные устроят бунт и начнут пакостить друг другу. Всё это будет сопровождаться периодическими репликами персонажей — как просто юмористическими и не по делу, так и теми, которые могут раскрыть о них что-то новое. Из-за этого иногда придётся отвлекаться на что-то одно: либо читать субтитры, либо выполнять задания. Но с появлением русской озвучки, для которой уже ищут подходящих актёров, эта проблема, думаю, исчезнет.
Даже несмотря на то, что все мини-игры не оказывают существенного влияния на основной сюжет, они всё же прекрасны и никоим образом не портят впечатление от "интерактивного фильма", каковым в первую очередь и является "Dispatch". И клянусь: даже если бы мне предложили только этот "симулятор супергеройского менеджера" в качестве отдельной дополнительной игры с периодическими взломами и бесконечным количеством заданий, я бы, не скучая, проводила в ней часы, недели, а то и месяцы. Вердикт: все без исключения игровые механики в игре великолепны. Точка. И тем не менее…
Визуально и по ощущениям мы наблюдаем качественный и детально проработанный западный мультфильм
Повествование построено в виде 8 эпизодов с соответствующим нарастанием напряжения к концу каждой серии и отлично подобранной музыкой и песнями в разных стилях: электро-рок, инди-поп, хип-хоп и т.д. Все сцены, все кадры, включая мимику персонажей и окружающую обстановку, — каждая секунда игры поставлена и продумана настолько качественно, что даже во время сражений всё кажется ярким, динамичным и насыщенным, но при этом плавным и не режущим глаза. "Dispatch" по-настоящему погружает в процесс и, вероятно, благодаря опыту разработчиков, делает это просто мастерски. К тому же, юмор в игре действительно располагает. А его здесь целая тонна, и он не ограничивается только туалетными шутками.
В итоге Dispatch — это юмористическое и зрелищное супергеройское шоу
Сильные стороны: крутой и стильный визуал, подходящая бодрая музыка, колоритные и запоминающиеся персонажи, динамичный и нескучный сюжет, красивые романтические линии, а также затягивающие игровые механики и продуманный баланс юмора и драмы, которые не перебивают друг друга. Слабые стороны: малая значимость выборов, сюжетные условности, некоторые несостыковки в последствиях решений, недостаточное раскрытие отдельных персонажей, почти полное отсутствие "эротических сцен" с любовными интересами и недоступность Малеволы для романа. Ладно… Последние два пункта необъективны и являются личным мнением автора.
Поэтому в целом можно уверенно сказать, что "Dispatch" получился отличной игрой, которую смело можно рекомендовать к прохождению. И в будущем, даже с учётом всех недостатков, его ждёт гарантированная номинация на звание лучшей игры года и практически безоговорочно светлое будущее.