Рецензия на игру "Little Nightmares III". Между страхом и скукой
2025 год принес долгожданное продолжение культовой серии мрачных платформеров — «Little Nightmares III» от студии Supermassive Games и издателя Bandai Namco Entertainment. Для поклонника первых двух частей анонс этой игры стал радостным событием. Я с нетерпением ожидала нового погружения в тревожный, запутанный мир, наполненный странными созданиями и леденящими душу деталями. Однако реальность оказалась несколько иной.
Объективно говоря, выход третьей части изначально вызывал сомнения по нескольким причинам. Во-первых, «Little Nightmares II» была встречена игровым сообществом без особого энтузиазма из-за избытка экшена, высокой сложности и спорных сюжетных моментов, поэтому о продолжении почти не мечтали. Во-вторых, было очевидно, что повторить или хотя бы приблизиться к духу дебютной части серии уже невозможно, ведь в свое время она стала громким и неожиданным явлением. Возможно, благодаря необычному твисту с гномами, а может, из-за катастрофической нехватки в мире подобных атмосферных платформеров с мрачным повествованием, таких как «Limbo» или «Inside».
На этот раз разработку третьей части взяла на себя новая команда. И какая! Supermassive Games, известные своими кинематографичными сюжетами в играх вроде «Until Dawn», «The Dark Pictures Anthology» и «The Quarry». Казалось бы, они должны были создать нечто невероятное и порадовать поклонников серии… Не так ли? Увы, нет. Ну, почти…
«Little Nightmares III» обзавелась новыми разработчиками, новой историей, новыми протагонистами и минимальными новыми возможностями. Тем не менее, возникает ощущение, что по сути ничего не изменилось. Авторы словно бездумно пошли по проторенной дорожке, используя схожие локации, механики и систему противостояния боссам. Даже проблемы геймплея остались прежними. Я все же прошла игру с определенным интересом, так как подобные проекты выходят слишком редко, чтобы их игнорировать. Но впечатления оказались слишком неоднозначными, чтобы хвалить игру лишь за сам факт ее существования.
Что пошло не так и почему игра не оправдала ожиданий
Начну, как полагается, с сюжета. Но… стоит ли вообще говорить о сюжете в «Маленьких кошмарах»? Есть мальчик Лоу, есть девочка Элоун, есть загадочный мир Нигде, по которому они молча бегают, пытаясь выжить, и… в общем-то, всё. Озвучки, записок и пояснений по-прежнему нет: всё подается через визуальные образы и детали. Если что-то понял сам — молодец. Не понял — что ж, развивай фантазию до уровня поиска связи между сосиской и тщетностью бытия.
В целом сюжетная канва повторяет формулу предыдущих частей: бегство от монстров, короткие пугающие сцены и финальный «твист», который на этот раз, к сожалению, предсказуем и раскрывается задолго до финала.
Персонажи и монстры: новые оболочки, но скучное содержание
Оба главных героя по-своему запоминающиеся и харизматичные. У каждого появились уникальные навыки: мальчик стреляет из лука, а девочка орудует большим гаечным ключом. Они обзавелись множеством стильных костюмов в меню и, разумеется, особым местом в повествовании. Однако они уже не вызывают того живого интереса и желания разбирать их характеры по косточкам, как это было раньше. Они интересны лишь как игровые аватары со своими способностями, а не как личности с глубокими переживаниями и судьбой. В целом они не столь загадочны, как в первых частях, и временами кажется, что это просто очередные вариации на тему «дождевика», но они все же милы и создают ощущение настоящего партнерства.
С монстрами (точнее, с боссами, так как рядовые ужасы выглядят привычно) ситуация схожая. Они новые, выглядят иначе, пугают по-другому, их дизайн по-прежнему впечатляет, но… По факту полноценное взаимодействие происходит лишь с финальным боссом, остальные же либо погибают, либо остаются размышлять о своей жизни где-то на заднем плане. Появились на экране — быстро и почти бесшумно исчезли, не успев раскрыться или как следует напугать. Для этого даже не требовалось прилагать особых усилий.
Визуальный ряд остался верен себе
Все те же грязные кухни с сосисками, кабинеты с грудами книг, коридоры с обшарпанными стенами, школьные помещения, жующие толстяки, вентиляционные шахты, «море» из разного хлама — всё это мы «где-то» уже видели. В каждой локации гигантским гаечным ключом по голове бьет чувство дежавю. Казалось бы, нормально, что мир сохраняет единство стиля на протяжении всей серии, но… где же разнообразие?
Геймплей: небольшие новшества, разбавляющие рутину
В игре используется знакомая механика управления маленькими болванчиками (даже баги те же, например, когда не получается нормально за что-то ухватиться) и те же игровые условности (побег от монстра, стелс у него за спиной, поиск ключей и батареек). Среди нововведений:
- Навыки героев, немного разнообразившие головоломки.
- Зонтики в одной из локаций для парения над воздушными потоками.
- Целый один предмет в финальной локации, который тоже слегка разбавил монотонность.
Изначально анонсированный кооп вызывал лишь негатив: казалось, что совместная игра разрушит фирменную атмосферу одиночного ужаса. Затем негатив вызвало то, что играть вместе можно только онлайн, без возможности локального кооператива на одном ПК. Однако, вопреки ожиданиям, проходить эту игру в компании оказалось значительно интереснее, чем в одиночку.
Кооператив в «Little Nightmares III» — едва ли не единственное, что спасло эту часть от статуса «посредственности»
Что касается остальных технических моментов…
- Продолжительность игры парадоксальна: одновременно слишком короткая и затянутая. Совместное прохождение заняло около 6-7 часов с частыми остановками на отстрел шариков, создание арт-инсталляций из конфет или рисование на песке… (мы скрашивали монотонность как могли).
- Головоломки слишком простые и интуитивные, часто повторяют механики прошлых частей. Порой кажется, что разработчики добавили их для галочки, чтобы игроки «думали», хотя всё решается одним движением. В одиночном режиме половину работы за второго персонажа выполняет ИИ, помогая решать и без того незамысловатые задачки.
- Музыка… А она там вообще была? Разве что настолько фоновой, что почти незаметной.
Что же можно сказать в итоге…
В целом «Little Nightmares III» оставляет противоречивые впечатления
С одной стороны, это всё тот же узнаваемый хоррор с уникальной атмосферой и новой возможностью разделить эмоции с другом. С другой — игра слишком сильно цепляется за прошлое, сюжет предсказуем и неинтересен для анализа, головоломки рассчитаны на дошкольников, а продолжительность прохождения слишком мала для полноценного проекта, в котором мало что изменилось. В итоге это не провал, так как всё сделано по рабочей схеме, но и не уверенный шаг вперед.
Я понимаю, что у игры есть свой оригинальный стиль, который обязан сохраняться в сиквелах, иначе получится совсем другая история. Однако не покидает чувство, будто взяли тех же болванчиков из оригинала, те же локации (лишь слегка измененные), ту же основную механику с теми же проблемами, добавили пару новых монстров и выдали за совершенно новую игру за немалые деньги. То есть разработчики пошли по уже протоптанной тропинке, лишь обойдя пару деревьев с другой стороны.
Тем не менее, если вы соскучились по жутким силуэтам, мрачным теням и узнаваемой, хоть и краткой, атмосфере тревожного сна — «Little Nightmares III» в компании друга заслуживает вашего внимания.