Создатели «Супергерл» признались в использовании ИИ для Лобо
Визуальный образ Лобо от Джейсона Момоа разрабатывался с применением ИИ
Провальная картина «Супергерл» столкнулась с очередной волной негатива, на сей раз связанной с технологиями искусственного интеллекта. Кинокомпания Warner Bros. разместила специальный материал, где режиссёр Крэйг Гиллеспи и актёр Джейсон Момоа рассказывают о создании образа Лобо. Зрители моментально заметили, что представленные концепт-арты имеют явные признаки генерации нейросетью. Несмотря на то, что видео оперативно удалили спустя несколько часов, оно успело распространиться по интернету и вызвать новый всплеск критики.
Недовольство усиливает вполне логичный вопрос: зачем прибегать к ИИ для персонажа, который на протяжении пятидесяти лет имеет огромное количество иллюстраций в комиксах? Фанатское сообщество немедленно начало строить предположения о том, насколько масштабно нейросети могли применяться в процессе производства всего фильма. Со стороны Warner Bros. никаких официальных пояснений не последовало, студия ограничилась лишь удалением спорного ролика.
Эта история ещё больше ухудшает и без того тяжёлую ситуацию вокруг «Супергерл». Картина получила всего 52 процента на авторитетном агрегаторе Rotten Tomatoes и собрала по всему миру скромные 125 миллионов долларов, что стало наихудшим показателем для франшизы DC со времён провала «Женщины-кошки» в 2004 году.
К претензиям о слабом сценарии и невыразительной картинке теперь добавились подозрения в использовании бездушных алгоритмов. Для DC Studios, которая только начала выстраивать свою новую кинематографическую вселенную, скандал с искусственным интеллектом — крайне нежелательное развитие событий. Вместо того чтобы позволить неудачному проекту тихо кануть в лету, студия оказалась в центре бурных дискуссий о возможном перевесе машинного творчества над человеческим в своих фильмах.